元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539821691/
射程の強みはロッドが全部食っちゃってるから
ロッドが無けりゃ評価変わってただろうねえ
だな ロッドが現状環境破壊してる 近接はスキル食らうリスクあっての高火力なのに遠距離高火力はいかんでしょ
何故FLOのファルコンから学ばないのか…遠距離で火力高かったらそりゃ皆それ使うだろうにね
ロッドはホーミング無くせば弾速遅いし貫通しないからちょうどいい気がする
射程ホーミングが弓の比じゃなく使いやすい
しかもフルヒットで即スキル1が溜まるような手数の多さ
優秀だよ間違いなく
>>149
ロッドはスキルに特化してるからDPSは低くてSPSは高い感じなんだよね
弓は逆にDPSに特化した通常ならいいのになーとは思う
どうせ後衛はみんな被ダメージのハンデがあるんだから
一定射程で弾消滅させれば死ぬな
配布10連で出たらいいなくらいのゴミだわ…数日経って特攻消えたらガラクタ槍ンゴンゴwwwww
ちゅまんwメリワキ、リリヴァ持ってない奴おりゅ⁉wほんとちゅまーんw
一回ロックオンして攻撃出しちゃえば射程無限のホーミング必中だから
実戦でのDPSは頭一つ飛びぬけて高いよ
そうなんだよな 数値上のDPSばかり見て他が避けないといけない場面でも殴り続けられる点を加味してない人が多い
上手いこと作ってるなって感じする
範囲攻撃でまとめて倒すなの!
ぼくが惹きつけてるからでしょうが!
初心者向けキャラは必要だよ
妄想だけど上手い人が操作したら槍とかの方が強いように設計されてるはず