元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539963727/
一発普通の攻撃振ると安定するぞ
力が入ってギューっと押しちゃうとそれなる
そっと長押しだけを意識したら改善されたわ
タッチペンとかだとやりやすいのかもしれんな恥ずかしいし絶対使わんけど
先行入力効かない硬直があるからそれを覚える
それ結構な害悪要素だと思うわ
面倒だから入力待機させてほしい
効くのと効かないのあるのタチ悪いよな
やり込み要素だと思うと面白いよ
ある行動をすれば キャンセルできて 早期バーストアタックが可能とかならやりこみ要素だと思うけど
これはただの不便な要素でしょ
先行入力がどの行動にどのくらいのタイミングで効くのか把握するだけだぞ
剣のバーストだってどこからため始めるかとか覚えるでしょ
例えば第2スキル後だとすぐに打てる とかならコンボ要素みたいで助かるなって思ったのよ
なにか他の行動で入力タイミングを短縮してほしくてなぁ
話が食い違ってるかも
バースト出ないで歩き出す時の話だったから
そいや根本的な話はそうだったな
ちょっと話が飛んだな
そもそも入力ミスするのは端末の問題もありそうだけどな
ラグってる時とかもバースト出ない時あるね
端末側で処理落ちしててもなったりするのかもしれない
色々な動作に硬直あるから通常1回はさんどる
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